瞬发和蓄力发出是一样的,增加蓄力的原因是因为队友进入范围会给他大招增加一道裂缝,多一个队友多一道裂缝,最多五道。
另外盘古的如果蓄力等队友进圈的时候,可以反向放大招,快速晃大招,如果慢慢移动的话对面会看出来你要往哪放可能会提前躲避
盘古大招移动的时候有一定的期限能量条走到五分之二左右盘古就不能移动
看能量条
大招霸体蓄力,打断能够返还冷却时间,一般霸体是不会被打断的,东皇吸吸吸。但是盘古可以自己取消,因为盘古一点大招就立刻开始,很容易失误。
转换成拳头后千万别忘记,缴械是没用的,只能提供回血,但是被动也加上了眩晕,没了流血。
一技能
二技能击退的距离就是盘古的攻击距离
一技能可以回顶,把敌人顶回来。实战时配合闪现可以把敌人顶回来。
这个顶人机制你有位移,盘古也能跟上。例如玄策的位移走了,但是盘古一技能第二段已经选上你的话,盘古会跟着你走。
二技能
盘古二技能缴械是选定是使用头像选定模式,盘古锁定人后那一握是范围攻击,只要在手的范围内都会被缴械并不是单个目标,
但是只要你速度足够快,就能逃脱缴械没错李白一技能就能躲过去。
二技能的缴械机制深究
缴械能够让敌人不能普通攻击,然而实际效果却并非如此。
小鲁班用墨子安琪拉马可嬴政进行了测试,发现这种持续性的大招都可以打断。
最开始我认为是使用武器为主体进行攻击的技能才能被打断于是对下面进行了测试
但是虞姬的大招不能打断。所以我认为盘古缴械能够打断的是以本体为主体的技能
最后测试嬴政的大招也不能打断,所以我认为是
需要以本体为基础有间隔的持续性伤害技能(一段一段的)盘古跟一些英雄配合很有趣
比如白起配盘古,下图实战效果。
玄策等级压制看到我俩准备拉开战场,但是盘古一个缴械直接懵住,接着大招劈下,减速90%接着附加缴械效果。
然后白起嘲讽跟上,玄策一瞬间罚站(技能不让用,普攻不让打)然后白起眩晕。玄策丝血逃跑,位移已交出,却不想盘古普攻已经跟上,只有尸体跑了过去。即使普攻没跟上,附带的流血效果,也足以完成击杀。
玩法套路开发我认为还是会在上单或者辅助这个位置上,
盘古实战分析
这波就是灵活运用被动的无敌切换,两秒的缴械效果配合盘古流血
残血直接对拼,虽然我方血量劣势但是我知道斧子能量马上用完并且缴械在手,一点不慌,
不用闪现,切换无敌时直接往前走,并且此时缴械刚刚好,,最后一技能落地锤死。
这个就是针对李白,疯狂缴械,灵活运用无敌被动,配合闪现躲过大招,藏在草丛等待流血带走。
李白要刷大招,秒切无敌状态不让其普攻,并且喵姐大招,李白一技能三段躲了大招过去,二技能接着缴械平砍算准李白平A次数,这个时候我没有提前闪现,因为我怕闪现过去李白往那个方向放大我还是死,于是确定他开大方向一瞬间我交的闪现,躲到了草丛,流血效果就足以带走,但是他还脸探草丛,一斧子带走。
可以看出缴械对于李白的致命性,如果不是大招劈空闪现我都不用使。
小结
盘古更加偏向于团战型英雄,功能性强,有击退,大招范围缴械团战可不是开玩笑的,前期因为斧头的流血效果所以伤害较高,转换成拳头形态太过鸡肋,伤害不足,缴械不能用,明世隐被动弱化版,打团的时候如果是拳头形态就是个混子。爆发不高,技能冷却太长,大招有真空期,但是策划可能看到了这点切换形态的时候冷却会减少。
二技能缴械距离太近
一技能二段跳跃时间有点短,如果想要选择指定的人话有点难度。
这个英雄很适合比赛。及其需要队友配合,但是也应该是上单位置,打野位比较重要应该不会给他,盘古更类似与功能性坦克位置。更加需要团队配合。
玩盘古一定要灵活运用被动的无敌效果,这个无敌效果让操作有更多可实现性
大招同样可以保命大招一开处于霸体。目前为止我所有英雄攻略底下都加上一句话要灵活,不能死板,有的时候有些地方想不到,思维僵硬所以技术上不去,对线的时候只想着连招怼人,技能没全就不上,大招能逃跑不跑,非得留着杀人。等等。
此为玩法技巧解析篇,下篇将讲解盘古上单与打野的两种玩法
这里我提一嘴。盘古在刷野的玩法上目前属于T2,盘古刷野非常快一分18秒 露可娜娜一分32秒(不带辅助不刷小鸟,满铭文的情况下)盘古的二技能回血机制也能让盘古刷野时够让血线保持一个平稳的状态。
看到这辛苦了,对于新英雄我总是有种意犹未尽的感觉,感觉盘古的玩法还可以更多样化。
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